Frogger Design Portuguese

O Frogger é um jogo clássico encontrado como vídeo game ou fliperama. Foi lançado em 1981 pela Sega. Este projeto aqui é de um jogo no estilo Frogger, bom para ser a primeira atividade de elaboração de jogo para alunos que não sabem programar computadores.

Tutoriais

 * Tutorial do Frogger parte 1: sapo controlado pelo usuário, estrada com caminhões passando, sapo atropelado por caminhão.
 * Tutorial do Frogger parte 2 - Usando Transporte (AgentSheets 3.0): rios com troncos de árvores e tartarugas; sapo transportado por tronco e tartaruga, sapo não sabe nadar, jogo termina quando o sapo chega à gruta. Você só pode usar a Ação Transporte com o AgentSheets 3.0.
 * Tutorial do Frogger parte 2 - Transporte por Troca de Mensagens (AgentSheets 2): troncos e tartarugas usam troca de mensagens para fazer transporte. Use este tutorial se você está com o AgentSheets 2.0
 * Cola para o Frogger: Tutorial extremamente condensado que dá aos alunos apenas o mínimo necessário para completar o projeto de seu jogo Frogger.

EM CONSTRUÇÃO:
 * Novo Tutorial do Frogger: Tentativa de fazer um tutorial mais eficaz, reduzindo o texto e adicionando vídeos curtos para descrever cada etapa.

Exemplos

 * Coleção de froggers do Scalable Game Design

Design
Siga o processo de design de gamelets:
 * identificar objetos do jogo, chamados de agentes, localizando substantivos na descrição do jogo
 * categorizar agentes como agentes que o usuário pode controlar (dica: o nome do jogo é Frogger, um substantivo em inglês), agentes que se movem ou fazem outras coisas sozinhos, sem comando do usuário (às vezes são também chamados de agentes com inteligência artificial) e agentes totalmente passivos, que estão lá apenas para compor a cena, como é o caso da estrada.
 * identificar interações de agentes localizando verbos na descrição do jogo

Conhecimentos Necessários
Este é o primeiro jogo do Scalable Game Design (Projeto Extensível de Jogos). Não é preciso saber programar, ter experiência com o AgentSheets ou outras ferramentas.

Padrões de Raciocínio Computacional

 * Absorção: Caminhões, tartarugas, e troncos terão de ser absorvidos (apagados) com os agentes absorvedores de caminhões, absorvedores de tartarugas e absorvedores de troncos.
 * Colisão: Os caminhões colidem com os sapos. Teremos de usar uma forma simples de colisão para tratar das colisões entre caminhões e sapos.
 * Geração: Caminhões, tartarugas, e troncos terão de ser gerados com os agentes fazedores de caminhões, fazedores de tartarugas e fazedores de troncos.
 * Transporte: Troncos e tartarugas transportam o sapo. Este padrão um pouco mais avançado será utilizado na parte II do tutorial sobre o frogger.

Padrões
ISTE Padrões de Tecnologia para a Educação Nacional (Americana): Currículo de Computação K-12 da ACM K-12
 * Criatividade e Inovação. Design e implementação de um jogo, criação de trabalhos originais: criação de peças artísticas e diferentes níveis de jogo
 * Pensamento crítico,	solução de problemas,	e tomada de decisão. Planejar e administrar atividades para desenvolver uma solução ou um projeto inteiro, do início ao fim: acompanhar o processo do jogo.
 * Operação e Conceitos de Tecnologia. compreender e usar sistemas desta tecnologi: usar a ferramenta de autoria, organizar pasta de projetos; tirar erros de sistemas e aplicações: executar, testar e corrigir programas.

Objetivos

 * construir o seu primeiro jogo simples, mas completo
 * aplicar um processo de design para identificar objetos e interações
 * raciocínio computacional: interação básica de objetos, pilhas, criação de instâncias de objetos, programação baseada em regras, envio de mensagens.

Exemplos de Planos de Aula com o Frogger

 * Aulas atualizadas para o AgentSheets 3.0 (transporte simplificado)
 * Exemplos de Planos de Aula da Universidade do Colorado para o Instituto de Verão 2009
 * Plano de 5 aulas da Professora Sandy Rea, Aspen Creek K-8 School: inclui ótimos slides em PowerPoint slides com uma introdução ao Frogger
 * Plano de 5 aulas da Professora Alyson Katz, Louisville Middle School/ Manhattan Middle School

Avaliação &amp; Requisitos

 * Requisitos educacionais para um curso de projeto de jogos
 * Exemplos de estratégias de avaliação para o ensino médio:
 * Folha de Avaliação preparada por Anna Holen ([[Media:Frogger_Grade_Sheet.pdf|PDF file]])
 * Lista de Verificação preparada por Mark Shouldice's ([[Media:Frogger_Checklist-v4.doc|Word file]]) ([[Media:Frogger_Checklist.pdf|PDF file]])

Links Externos

 * Descrição detalhada do jogo original Frogger na Wikipedia

Internacional
Versões traduzidas pelo Google Translate. Notem que estas traduções em geral não tem uma qualidade muito boa e volta e meia aparecem frases involuntariamente humorísticas no texto. Se você achar que as traduções estão próximas de poderem ser usadas, por favor nos avise e ajude a consertar os erros.
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