Frogger Cheat Sheet (Portuguese)

From Scalable Game Design wiki
Jump to: navigation, search

Referência rápida para o Dia 1

Objetivo: Criar um agente Sapo e fazer ele se mover em 4 direções, e se tiver tempo faça a Rua e outros agentes.

Criar o agente Sapo

FroggerAgent.png


Representação do Sapo
FroggerDepiction.png
Comportamentos do sapo
FrogBehaviors.png


Crie uma nova planilha de trabalho, insira o Sapo nela e salve-a como "Nível 1"
Worksheet with frog.png


Agora crie um "Agente Rua" e o coloque na planilha de trabalho
StreetDepictionDrawing.png
FrogInFrontOfStreet.png


Se tiver tempo, crie e desenhe qualquer um dos seguintes agentes (não se preocupe com os comportamentos)
TruckAgent.png
TunnelAgentWithoutSecondDepiction.png
Log Agent.png
TurtleAgent.png
RiverAgent.png
TurtleMaker.png
LogMaker.png


Referência rápida para o Dia 2

Objetivo: Criar Caminhões que andem pela rua e desapareçam no final dela. Fazer o caminhão esmagar o Sapo se o Sapo é atingido.

WorksheetLevelWithTunnelsTrucksAndFrog.png

Crie os seguintes agentes se você ainda não os criou
Agente Túnel

TunnelAgentWithoutSecondDepiction.png
Agent Rua
StreetAgent.png
Agente Caminhão
TruckAgent.png


Comportamentos do Túnel: Fazer os caminhões aparecer

TunnelAgentWithoutSecondDepiction.png


CreateTruckTunnelBehavior.png


Comportamentos do caminhão: 2 regras, move os Caminhões e faz os Caminhões desaparecerem - mesma ordem!

TruckAgent.png


TruckBehaviorsWithTunnelAndStreet.png


Comportamentos do Sapo: Adicionar o comportamento " Caminhão amassa o Sapo"
Adicionar representação no Agente Sapo

FrogAgentWithNewDepiction.png


Adicionar o comportamento de "Sapo Amassado" junto dos outros comportamentos do sapo (a ordem importa!)

SquishedFrogBehavior.png


Cheat Sheet Day 3